编写合约
重要提示
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以太坊的智能合约就是一段由EVM虚拟机执行的字节码,类似于Java虚拟机执行Java字节码。直接编写字节码非常困难,通常都是由编译器负责把高级语言编译为字节码。
编写以太坊合约最常用的高级语言是Solidity,这是一种类似JavaScript语法的高级语言。通过Solidity的官方网站可以快速上手,我们不会详细讨论Solidity的语法细节,这里给出一个简单的投票合约:
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0
pragma solidity =0.8.7;
contract Vote {
event Voted(address indexed voter, uint8 proposal);
mapping(address => bool) public voted;
uint256 public endTime;
uint256 public proposalA;
uint256 public proposalB;
uint256 public proposalC;
constructor(uint256 _endTime) {
endTime = _endTime;
}
function vote(uint8 _proposal) public {
require(block.timestamp < endTime, "Vote expired.");
require(_proposal >= 1 && _proposal <= 3, "Invalid proposal.");
require(!voted[msg.sender], "Cannot vote again.");
voted[msg.sender] = true;
if (_proposal == 1) {
proposalA ++;
}
else if (_proposal == 2) {
proposalB ++;
}
else if (_proposal == 3) {
proposalC ++;
}
emit Voted(msg.sender, _proposal);
}
function votes() public view returns (uint256) {
return proposalA + proposalB + proposalC;
}
}
Solidity注释和JavaScript一致,第一行通常是版权声明的注释,然后声明编译器版本:
pragma solidity =0.8.7; // 指定编译器版本为0.8.7
也可以指定版本范围,如:
pragma solidity >=0.8.0 <0.9.0; // 指定编译器版本为0.8.x
紧接着,由关键字contract
声明一个合约:
contract Vote {
... // 合约代码
}
虽然一个Solidity文件可以包含多个合约,但最好还是遵循一个文件一个合约,且文件名保持与合约一致。这里的合约名是Vote
。
熟悉面向对象编程的小伙伴对类、成员变量、成员方法一定不陌生。一个合约就相当于一个类,合约内部可以有成员变量:
contract Vote {
// 记录已投票的地址:
mapping(address => bool) public voted;
// 记录投票终止时间:
uint256 public endTime;
// 记录得票数量:
uint256 public proposalA;
uint256 public proposalB;
uint256 public proposalC;
...
}
Solidity支持整型(细分为uint256
、uint128
、uint8
等)、bytes32
类型、映射类型(相当于Java的Map)、布尔型(true
或false
)和特殊的address
类型表示一个以太坊地址。
以太坊合约不支持浮点数类型,是为了保证每个节点运行合约都能得到完全相同的结果。浮点数运算在不同的ISA体系下存在表示方式、运算精度的不同,无法保证两个节点执行浮点运算会得到相同的结果。
所有的成员变量都默认初始化为0
或false
(针对bool)或空(针对mapping)。
如果某个成员变量要指定初始值,那么需要在构造函数中赋值:
contract Vote {
...
// 构造函数:
constructor(uint256 _endTime) {
endTime = _endTime; // 设定成员变量endTime为指定参数值
}
...
}
以太坊合约支持读、写两种类型的成员函数,以view
修饰的函数是只读函数,它不会修改成员变量,即不会改变合约的状态:
contract Vote {
...
function votes() public view returns (uint256) {
return proposalA + proposalB + proposalC;
}
...
}
没有view
修饰的函数是写入函数,它会修改成员变量,即改变了合约的状态:
contract Vote {
...
function vote(uint8 _proposal) public {
require(block.timestamp < endTime, "Vote expired.");
require(_proposal >= 1 && _proposal <= 3, "Invalid proposal.");
require(!voted[msg.sender], "Cannot vote again.");
// 给mapping增加一个key-value:
voted[msg.sender] = true;
if (_proposal == 1) {
// 修改proposalA:
proposalA ++;
}
else if (_proposal == 2) {
// 修改proposalB:
proposalB ++;
}
else if (_proposal == 3) {
// 修改proposalC:
proposalC ++;
}
emit Voted(msg.sender, _proposal);
}
...
}
合约可以定义事件(Event),我们在Vote合约中定义了一个Voted
事件:
contract Vote {
// Voted事件,有两个相关值:
event Voted(address indexed voter, uint8 proposal);
...
}
只定义事件还不够,触发事件必须在合约的写函数中通过emit
关键字实现。当调用vote()
写方法时,会触发Voted
事件:
contract Vote {
...
function vote(uint8 _proposal) public {
...
emit Voted(msg.sender, _proposal);
}
...
}
事件可用来通知外部感兴趣的第三方,他们可以在区块链上监听产生的事件,从而确认合约某些状态发生了改变。
以上就是用Solidity编写一个完整的合约所涉及的几个要素:
- 声明版权(可选);
- 声明编译器版本;
- 以contract关键字编写一个合约;
- 可以包含若干成员变量;
- 可以在构造函数中对成员变量初始化(可选);
- 可以编写只读方法;
- 可以编写写入方法;
- 可以声明Event并在写入方法中触发。
函数又可以用public
或private
修饰。顾名思义,public
函数可以被外部调用,而private
函数不能被外部调用,他们只能被public
函数在内部调用。
合约执行流程
当一个合约编写完成并成功编译后,我们就可以把它部署到以太坊上。合约部署后将自动获得一个地址,通过该地址即可访问合约。
把contract Vote {...}
看作一个类,部署就相当于一个实例化。如果部署两次,将得到两个不同的地址,相当于实例化两次,两个部署后的合约对应的成员变量是完全独立的,互不影响。
构造函数在部署合约时就会立刻执行,且仅执行一次。合约部署后就无法调用构造函数。
任何外部账户都可以发起对合约的函数调用。如果调用只读方法,因为不改变合约状态,所以任何时刻都可以调用,且不需要签名,也不需要消耗Gas。但如果调用写入方法,就需要签名提交一个交易,并消耗一定的Gas。
在一个交易中,只能调用一个合约的一个写入方法。无需考虑并发和同步的问题,因为以太坊交易的写入是严格串行的。
验证
由于任何外部账户都可以发起对合约的函数调用,所以任何验证工作都必须在函数内部自行完成。最常用的require()
可以断言一个条件,如果断言失败,将抛出错误并中断执行。
常用的检查包括几类:
参数检查:
// 参数必须为1,2,3:
require(_proposal >= 1 && _proposal <= 3, "Invalid proposal.");
条件检查:
// 当前区块时间必须小于设定的结束时间:
require(block.timestamp < endTime, "Vote expired.");
调用方检查:
// msg.sender表示调用方地址:
require(!voted[msg.sender], "Cannot vote again.");
以太坊合约具备类似数据库事务的特点,如果中途执行失败,则整个合约的状态保持不变,不存在修改某个成员变量后,后续断言失败导致部分修改生效的问题:
function increment() {
// 假设a,b均为成员变量:
a++;
emit AChanged(a);
// 如果下面的验证失败,a不会被更新,也没有AChanged事件发生:
require(b < 10, 'b >= 10');
b++;
}
即合约如果执行失败,其状态不会发生任何变化,也不会有任何事件发生,仅仅是调用方白白消耗了一定的Gas。
小结
编写一个以太坊合约相当于编写一个类,一个合约可以包含多个成员变量和若干函数,以及可选的构造函数;
部署一个合约相当于实例化,部署时刻将执行构造函数;
任何外部账户均可发起对合约函数的调用,但一个交易仅限一个函数调用;
所有检查都必须在合约的函数内部完成。