Go 语言接口(Interfaces)
Go语言接口不同于其他语言。在Go语言中,该接口是一种自定义类型,用于指定一组一个或多个方法签名,并且该接口是抽象的,因此不允许您创建该接口的实例。但是您可以创建接口类型的变量,并且可以为该变量分配具有接口所需方法的具体类型值。换句话说,接口既是方法的集合,也是自定义类型。
如何创建接口?
在Go语言中,您可以使用以下语法创建接口:
type interface_name interface{ //方法签名 }
例如:
//创建一个接口 type myinterface interface{ // 方法 fun1() int fun2() float64 }
此处,接口名称包含在type和interface关键字之间,方法签名包含在花括号之间。
如何实现接口?
在Go语言中,为了实现接口,必须实现接口中声明的所有方法。go语言接口是隐式实现的。与其他语言一样,它不包含实现接口的任何特定关键字。如下例所示:
// Golang程序说明如何 //实现接口 package main import "fmt" //创建一个接口 type tank interface { // 方法 Tarea() float64 Volume() float64 } type myvalue struct { radius float64 height float64 } //实现方法 //桶的(Tank)接口 func (m myvalue) Tarea() float64 { return 2*m.radius*m.height + 2*3.14*m.radius*m.radius } func (m myvalue) Volume() float64 { return 3.14 * m.radius * m.radius * m.height } func main() { // 访问使用桶的接口 var t tank t = myvalue{10, 14} fmt.Println("桶的面积 :", t.Tarea()) fmt.Println("桶的容量:", t.Volume()) }
输出:
桶的面积 : 908 桶的容量: 4396
注意事项
接口的零值为nil。
当接口包含零个方法时,此类接口称为空接口。因此,所有类型都实现空接口。
语法:
interface{}
接口类型:该接口有两种类型,一种是静态的,另一种是动态的。静态类型是接口本身,例如下面示例中的tank。但是接口没有静态值,所以它总是指向动态值。
接口类型的变量,其中包含实现接口的类型的值,因此该类型的值称为动态值,而该类型是动态类型。又称具体值和具体类型。//说明Go程序的概念 //动态值和类型 package main import "fmt" //创建接口 type tank interface { // 方法 Tarea() float64 Volume() float64 } func main() { var t tank fmt.Println("tank interface值为: ", t) fmt.Printf("tank 的类型是: %T ", t) }
输出:
tank interface值为: <nil> tank 的类型是: <nil>
在上面的示例中,有一个名为tank的接口。在此示例中,fmt.Println("tank interface值为: ", t) 语句返回该接口的动态值,而 fmt.Printf("tank 的类型是: %T ", t) 语句返回该接口的动态类型,即nil,因为这里的接口不知道谁在实现它。
类型断言:在Go语言中,类型断言是应用于接口值的操作。换句话说,类型断言是提取接口值的过程。
语法:
a.(T)
在这里,a是接口的值或表达式,T是也称为类型断言的类型。类型断言用于检查其操作数的动态类型是否匹配已断言的类型。如果T是具体类型,则类型断言检查a的给定动态类型是否等于T,这里,如果检查成功进行,则类型断言返回a的动态值。否则,如果检查失败,则操作将出现panic异常。如果T是接口类型,则类型断言检查满足T的给定动态类型,这里,如果检查成功进行,则不提取动态值。
//类型断言 package main import "fmt" func myfun(a interface{}) { //提取a的值 val := a.(string) fmt.Println("值为: ", val) } func main() { var val interface { } = "nhooo" myfun(val) }
输出:
值为: nhooo
在上面的示例中,如果将val:= a。(string)语句更改为val:= a。(int),则程序会抛出panic异常。因此,为了避免此问题,我们使用以下语法:
value, ok := a.(T)
在这里,如果a的类型等于T,则该值包含a的动态值,并且ok将设置为true。并且如果a的类型不等于T,则ok设置为false并且value包含零值,并且程序不会抛出panic异常。如下面的程序所示:
package main import "fmt" func myfun(a interface{}) { value, ok := a.(float64) fmt.Println(value, ok) } func main() { var a1 interface { } = 98.09 myfun(a1) var a2 interface { } = "nhooo" myfun(a2) }
输出:
98.09 true 0 false
类型判断:在Go接口中,类型判断用于将接口的具体类型与case语句中提供的多种类型进行比较。它与类型声明类似,只是有一个区别,即大小写指定类型,而不是值。您还可以将类型与接口类型进行比较。如下例所示:
package main import "fmt" func myfun(a interface{}) { //使用类型判断 switch a.(type) { case int: fmt.Println("类型: int,值:", a.(int)) case string: fmt.Println("\n类型: string,值: ", a.(string)) case float64: fmt.Println("\n类型: float64,值: ", a.(float64)) default: fmt.Println("\n类型未找到") } }
输出:
类型: string,值: nhooo 类型: float64,值: 67.9 类型未找到
接口的使用:当您想要在其中传递不同类型的参数的方法或函数中时,可以使用接口,就像Println()函数一样。或者,当多种类型实现同一接口时,也可以使用接口。