Kotlin 类和对象
在本文中,将向您介绍Kotlin中的面向对象编程。您将学习什么是类,如何创建对象以及如何在程序中使用它。
Kotlin支持函数和面向对象的编程。
Kotlin支持诸如高阶函数,函数类型 和 lambda之类的函数,这使其成为使用函数式编程风格的理想选择。您将在后面的章节中了解这些概念。本文将重点介绍Kotlin中的面向对象编程风格。
面向对象编程(OOP)
在面向对象的编程风格中,可以通过创建对象将复杂的问题分为较小的集合。
这些对象具有两个特征:
状态
行为
让我们举几个实例:
Lamp(灯) 是一个对象
它可以处于 on(亮着) 或 off(熄灭) 状态。
你可以 turn on(开灯) 和turn off (关灯)(行为)。
Bicycle 是一个对象
它有 档位,两个轮子,齿轮数 等状态。
它有 刹车,加速,换挡 等行为。
您将继续学习面向对象编程的详细功能,例如:数据封装,继承 和 多态。本文将重点介绍使事情变得简单的基础知识。
Kotlin 类
在Kotlin中创建对象之前,您需要定义一个类。
类是对象的蓝图。
我们可以将类视为房子的草图(原型)。它包含有关地板,门,窗户等的所有详细信息。基于这些描述,我们建造了房屋。房子是对象。
由于可以用相同的描述建造许多房屋,因此我们可以根据一个类创建许多对象。
在 Kotlin 中如何定义类?
要在Kotlin中定义一个类,可以使用关键字 class:
class ClassName { // 属性 // 成员函数 ... .. ... }
这是一个实例:
class Lamp { //属性(数据成员) private var isOn: Boolean = false // 成员函数 fun turnOn() { isOn = true } // 成员函数 fun turnOff() { isOn = false } }
在这里,我们定义了一个名为 Lamp 的类。
该类具有一个属性 isOn(定义方式与变量相同),并且具有两个成员函数 turnOn() 和 turnOff()。
在Kotlin中,要么必须初始化属性,要么必须声明为 abstract。在上面的示例中,isOn 属性初始化为 false。
类,对象,属性,成员函数等可以具有可见性修饰符。 例如,isOn属性是私有的。 这意味着,只能在Lamp类内部更改isOn属性。
其他可见性修饰符是:
private - 仅在类内部可见(可以访问)。
public - 所有地方可见。
protected - 对类及其子类可见。
internal - 模块内的任何客户端都可以访问它们。
您稍后将在Kotlin可见性修饰符文章中了解protected和internal修改器。
如果未指定可见性修饰符,则默认情况下为默认值 public 。
在上面的程序中,turnOn()和turnOff()成员函数是公共的,而 isOn 属性是私有的。
Kotlin 对象
定义类时,仅定义对象的规范;没有分配内存或存储空间。
要访问在类中定义的成员,您需要创建对象。让我们创建Lamp类的对象。
class Lamp { // 属性(数据成员) private var isOn: Boolean = false // 成员函数 fun turnOn() { isOn = true } // 成员函数 fun turnOff() { isOn = false } } fun main(args: Array<String>) { val l1 = Lamp() // 创建 Lamp 类的 l1对象 val l2 = Lamp() // 创建 Lamp 类的 l2对象 }
此程序创建两个对象l1和l2类Lamp。该isOn两个灯泡性能l1和l2会false。
如何访问成员?
您可以使用 . 符号来访问类的属性和成员函数。例如,
l1.turnOn()
该语句调用对象 l1 的 turnOn() 函数。
让我们再举一个实例:
l2.isOn = true
在这里,我们尝试分配 true 给对象 l2 的 isOn 属性。请注意,isOnproperty 是 private,如果您尝试从类外部访问 isOn ,则会引发异常。
示例:Kotlin类和对象
class Lamp { // 属性(数据成员) private var isOn: Boolean = false // 成员函数 fun turnOn() { isOn = true } // 成员函数 fun turnOff() { isOn = false } fun displayLightStatus(lamp: String) { if (isOn == true) println("$lamp 灯是亮着的。") else println("$lamp 灯是熄灭的。") } } fun main(args: Array<String>) { val l1 = Lamp() // 创建 Lamp 类的 l1对象 val l2 = Lamp() // 创建 Lamp 类的 l2对象 l1.turnOn() l2.turnOff() l1.displayLightStatus("l1") l2.displayLightStatus("l2") }
运行该程序时,输出为:
l1 灯是亮着的。 l2 灯是熄灭的。
在上面的程序中,
Lamp 类已创建。
该类具有一个属性 isOn 和三个成员函数 turnOn(),turnOff() 以及 displayLightStatus()。
在main()函数中创建了Lamp类的两个对象L1和L2。
在这里,使用l1对象l1.turnOn()调用turnOn()函数。 此方法将l1对象的isOn实例变量设置为true。
同时,使用 l2 对象:l2.turnOff()调用 turnOff()函数。 此方法将l2对象的isOff实例变量设置为false。
然后,对l1和l2对象调用displayLightStatus()函数,该函数根据isOn属性是true还是false来打印适当的消息。
注意,在类内部,isOn 属性被初始化为 false。 创建该类的对象时,该对象的 isOn 属性将自动初始化为 false。 因此,不需要 l2 对象调用 turnOff()将 isOn属性设置为false。
例如:
class Lamp { // 属性(数据成员) private var isOn: Boolean = false // 成员函数 fun turnOn() { isOn = true } // 成员函数 fun turnOff() { isOn = false } fun displayLightStatus() { if (isOn == true) println("灯亮着。") else println("灯熄灭了。") } } fun main(args: Array<String>) { val lamp = Lamp() lamp.displayLightStatus() }
运行该程序时,输出为:
灯熄灭了。
本文只是Kotlin中面向对象编程的基础知识。